¿No comprende la español?

viernes, 2 de enero de 2015

Cataclysm: Dark days ahead



El juego apocalíptico por excelencia! Que quieres? Zombies? Experimentos cibernéticos? Enfermedades mortales? Hormigas mutantes? Skynet? Todo eso y mucho más lo podrás encontrar en CATACLYSM DDA!

Advertencia: Éste juego es muy completo, por ende su nivel de complejidad es mucho mayor que la mayoría de los que se puede encontrar hoy en día. Si ya estás acostumbrado a las mecánicas básicas de los roguelikes ya puedes buscar nuevos desafíos.

Las opciones que ofrece este juego son muy amplias. Ofrece escenarios como ser un técnico en una planta nuclear en crisis, guardia de un mall repleto de zombies, un vagabundo adicto con crisis de angustia o un experimento cibernético suelto. Cada una de las ventajas y desventajas de cada personaje y escenario no deben ser tomados a la ligera si se quiere sobrevivir en éste mundo cruel.

Dada la complejidad de éste roguelike sólo profundizaré en un par de elementos con ejemplos para tratar de dar una imagen de lo que se puede lograr.

Una de las cosas en que más se diferencia es la manera en que están tratados los skills. en vez de ganar cierta cantidad de puntos al subir de nivel y poder distribuirlos estratégica mente para construir nuestro personaje, en CDDA el personaje aprende lo que hace, o lo que estudia.

Éste método se ha aplicado especialmente en los MMORPG creando un gasto de tiempo in límites. Dentro de los roguelikes sólo se encuentran entre los más realistas  y más complejos como el DWARF FORTRESS.

De esta manera hay varias formas en que tu personaje puede subir, o más bien dicho aprender los skills. Pongamos por ejemplo uno de los más útiles en la primera parte de la preparación de la sobrevivencia en un apocalipsis: Sastrería! (tailoring)

Este juego incluye un sistema muy real de temperaturas, protección y partes del cuerpo por lo que la vestimenta y equipamiento influye de una manera mucho más compleja que en otros juegos.

Cada skill tiene varias tareas asociadas como las herramientas, práctica y estudios. Por ejemplo para la sastrería necesitaríamos algo con que coser por lo que un kit de zurcir (sewing kit) o una aguja hecha de hueso (bone needle) e hilo serían imprescindibles. Estos se pueden encontrar con un poco de suerte pero suelen haber alternativas como construir la aguja desde un hueso con el skill de "sobrevivencia" (survival) o deshaciendo un trapo con "(" para deshacer (disassemble). Te "armas" la herramienta con "w" (wield) y la recargas de hilo con "r" (reload). Ya estamos listos? Pues no... para reparar ropa o hacerla debemos tener los materiales que pueden ser trapos, cueros, plástico o incluso kevlar.


Los trapos se pueden conseguir de cortinas que suelen estar en las cortinas de las casas. Así que la opción es ir a romper una ventana con "s" (smash) o desarmarla con calma si tienes un destornillador con "*" (menu de construccion) y "a" (desconstruir). Así la ventana botará un palo pesado, un par de cuerdas y las cortinas o sábanas (sheets) las cuales con la ayuda de unas tijeras o un cuchillo que se activan con "a" (activate), se selecciona cortar (cut) y se elije la cortina la cual nos dará los trapos (rags).

AHORA SI! Con "&" entramos al menú de crear objeto (craft) y con ">" y "<" nos movemos a la pestaña de vestimenta/armadura (armor) y aparecerán todas las cosas que podemos crear y que necesitamos para hacerlo. De igual manera activando "a" el kit de zurcir podemos reparar y mejorar nuestra ropa haciendo que nos quede a la medida (fit) o hacerlo extra resistente (extra sturdy). La cantidad de cosas y su complejidad dependen de nuestro nivel en tailoring. De ésta manera podemos practicar y subir nuestro skill que se representa en porcentajes en la pantalla de nuestro personaje la cual accedemos con "@".


También se puede subir e skill a través del estudio. A lo largo del juego podemos ir encontrando libros y revista de diversas índoles. Así si nos podemos a leer una revista de belleza o el portafolio de algún diseñador podemos subir de nivel y aprender más "recetas" (recipes) de ropas y así poder confeccionar desde un par de guantes hasta chalecos antibalas de kevlar.

Pero todo ésto sólo fue un ejemplo de lo profundo que puede llegar a ser un sólo skill. Imagínense lo que ofrece un skill como mecánica (mechanics) donde uno puede juntar partes de distintos autos y armarse un bólido futurista anti-zombie estilo Mad Max. Ojo con la utilidad de todas las cosas: una manguera de goma es muy útil para sacar bencina de otros vehículos o un estetoscopio se vuelve imprescindible para abrir cajas fuertes.



La manera de enfrentar las aberraciones post-apocalíticas está completamente en tus manos. Irse a vivir al bosque es una manera completamente viable de evitar las muchedumbres de zombies. Construir una cabaña y cazar o recolectar la comida de cada día con las herramientas hechas con tus propias manos y crear tés y medicamentos de las plantitas del bosque. Claro que las mutaciones también afectan a la naturaleza con panales de avispas gigantes, hormigueros mutantes y ZOMBEARS!

Asaltar supermercados, saquear tiendas de armas, invadir laboratorios científicos, recuperar cajas negras de helicópteros militares estrellados, explorar cráteres radiactivos son *algunas* de las actividades diarias que ofrece este mundo hermosamente detallado. Incluso se puede imaginar que clase de familia vive en cada casa por su ropa, salas y plantaciones de mariguana en los sótanos.

También hay varios tilesets para elegir
Entonces si estás buscando un nuevo desafío en roguelikes no dudes en bajar y disfrutar del inmenso mundo propuesto en Cataclysm: Dark Days Ahead.
Puedes descargarlo de su página oficial en éste link y solucionar tus dudas en el constantemente creciente wiki.

Un último consejo: consíganse un carro de supermercado para llevar todas las cosas que robaron  consiguieron sin límite de peso. Cuando lleguen al inevitable destino fatal pueden hacer otro personaje en el mismo mundo y continuar sus aventuras. Hay muchas, pero muchas más cosas que descubrir de lo poco que abarqué acá. No duden en escribirme si quieren comentar o preguntar algo de éste magnífico juego y recuerden que perder es parte de la entretención.